dorkbot.mvd / “ESTO NO ES ARDUINO” domingo 23 de noviembre 19:00hs centro muncipal de exposiciones – subte montevideo, uruguay
. . .
[1] “CACHARREANDO CON ARDUINO” ENRIQUE AGUERRE && [2] “ESTO NO ES MAGRITTE” DANIEL ARGENTE && MARCOS UMPIERREZ
. . . [1] >>CACHARREANDO CON ARDUINO Enrique Aguerre.
Cacharro en su acepción de “aparato viejo, deteriorado o que funciona mal” me sirve como punto de partida para experimentar con objetos que habitualmente permanecen en silencio. A través de arduino les cedo la palabra. (arduino + processing) . . .
Desarrolla sus actividades artísticas en el campo del video y entornos digitales. Miembro fundador del Núcleo Uruguayo de Videoarte (1988) y actualmente Coordinador del Departamento de Video del Museo Nacional de Artes Visuales desde 1997.
Comienza a realizar videos con animaciones digitales en 1989 [Movimiento Aparente] en una MSX Daewoo DPC200 de 64kb de ram!, continúa con Amiga Commodore 500 y 1200 y sus nunca bien ponderados Deluxe Paint y Scala MM para encontrarse en 1999 y gracias a Alcides Martínez Portillo con el Director 6 y su enredadísimo lenguaje Lingo. Actualmente está focalizado en seguir experimentando y cometiendo felices errores a través de processing y arduino.
Videos: Movimiento Aparente (89), Apóstoles de metal (93), Centinela (94), Traza (95), Cautiva órbita (97), No veo nada (98), RR como río(99), Autorretrato(03), Correspondencias -versión límite- (04), Un minuto por Paik (06), Tocame/No me toques [frida-remix] (07), Uruguay [tubo remix] (08) y Légamo (08) . Produce dos cd rom interactivos Contracuerpo (00) y LK_Lab – junto a Osvaldo Cibils- (02) y desarrolla proyectos para la web como LK_Lab (02), Suite_leibniz (03) y frontera_incierta (05).
Actúa como curador de nuevos medios en eventos tanto locales como internacionales Infografía y videoarte (95) Instituto Goethe – Montevideo/Uruguay, Interferences, Festival International D´Arts Multimédia Urbains [envío uruguayo] (00) CICV – Bélfort/Francia, Elogio del video (01) MAMBA – Buenos Aires/Argentina, De ceros y unos (01) Alianza Francesa – Buenos Aires/Argentina, Bit Bang (01) CCE – Lima/Perú y Colección Engelman Ost – Montevideo/Uruguay, Frontera incierta (01) MNAV – Montevideo/Uruguay, Elemento_video (03) Centro Cultural San Martín – Buenos Aires/Argentina, Interferencias Chamánicas de Brian Mackern (05) Subte Municipal – Montevideo/Uruguay, video.uy/00 (05) CCEBA – Buenos Aires/Argentina, Arte Generativo-05982:01 (06) FAC – Montevideo/Uruguay, La condición video -25 años de videoarte en el Uruguay- (07) CCE – Montevideo/Uruguay, Magnetoscopio [envío uruguayo] (07) CCEC – Córdoba/Argentina, Resplandores, Poéticas Analógicas y digitales [envío uruguayo] (07) CCR – Buenos Aires/Argentina, Sendeschluss/Cierre de emisión de Michael Bahr (08) Alianza Francesa – Montevideo/Uruguay y organizó el festival de arte mediático “Interfaces” junto al Instituto Goethe de Montevideo desde 2001 al 2004.
A su vez coordinó el ciclo de arte mediático Apagado/Encendido en el Museo Nacional de Artes Visuales junto a Fernando Alvarez Cozzi. Publica artículos periodísticos y ensayos en catálogos especializados y en medios tanto nacionales como extranjeros. Vive y trabaja en Montevideo, Uruguay.
. . .
[2] >>ESTO NO ES MAGRITTE Daniel Argente && Marcos Umpiérrez
Haciendo alusión al gran pintor René Magritte, “Esto no es Magritte” se autodefine como una propuesta performatica musical de carácter modular, en donde el grupo de performers trabaja sobre la base de la improvisación, principalmente sonora, aunque como se trata de un proyecto evolutivo seguramente pronto aparecerán otras disciplinas. Realizada por el colectivo Bitmondo integrado por Marcos Umpiérrez y Daniel Argente propone el ensamble de instrumentos tradicionales con instrumentos propios construidos a partir del reciclaje informático, el uso de open hardware para su control, pero sin descartar trabajar con técnicas de captura de movimiento y color hasta la utilización del mando de la consola Wii y el kit robótico de Lego: NXT Mindstorm. En esta edición del dorkbot.MVD, presentarán algunos de sus engendros, explicarán su proceso de construcción y realizarán una improvisación musical haciendo uso de éstos, junto a instrumentos más tradicionales como didjeridoo, sintetizador analógico y guitarra.
Artista mediático, Productor audiovisual. Docente en herramientas informáticas aplicadas al diseño y multimedia. Infografista 2D y 3D. Diseñador gráfico y multimedia. Dibujante de comic, editor de revistas de comic, diseño gráfico,e interactivas.
Actualmente es el profesor encargado del Área de los Lenguajes Computarizados en Escuela Nacional de Bellas Artes de la Universidad de la República del Uruguay.
Investiga en las diversas vertientes de la informática aplicada al arte, en nuevas formas de interface e intervencion en el hardware de adquisición de datos aplicado a las instalaciones (physical computing), el uso del open hardware, captura de movimiento, diversas plataformas de programación visual y sonora, y la robótica en el arte.
Ha coordinado talleres con la Agencia Española de Cooperación Iberoamericana, Calcografía de España, Facultad de Bellas Artes de Barcelona.
Ha expuesto instalaciones informáticas e infografías en diversas salas de Uruguay; La Habana, Cuba; Maracaibo, Venezuela, Madrid, Segovia, España y Francia.
Participó en diversos talleres y seminarios sobre tecnologías del cuerpo, netart, inteligencia artificial y arte en centros españoles como el MediaLabPrado, Casa Encendida, (Madrid) CaixaForum (Barcelona) y CampusTI (Valencia).
En los últimos años de actividad en España dirigió y editó diversos documentales, siendo director de producción audiovisual en empresas de Mallorca, Segovia y Valencia.
Nace un 15 de mayo de 1971. Comienza sus primeros pasos en la música como percusionista, actividad que sigue desarrollando hasta hoy en día, formándose en esta disciplina con músicos referentes del medio.
La informática es una actividad que lo acompaña desde muchos años, iniciándose en el campo musical con las ZX Spectrum, MSX Daewoo, Commodore, hasta llegar al PC.
Los años posteriores a 1997 desarrolla una intensa actividad como diseñador gráfico, haciendo así de la informática un medio de vida que lo acompaña hasta hoy. En este campo, inevitablemente, se desarrolla también como artista infográfico, trabajando en el campo de los fractales, tratamiento digital de imagen, arte ASCII, desarrollo web, etc.
Desde aquí es que la imagen y la música se fusionan en sus intereses, para la creación más formal de arte a través de estos medios de expresión, utilizando como herramienta la computadora.
Como percusionista, la gama de posibilidades instrumentales es infinita, lo que lo lleva a construir sus propios instrumentos, principalmente tomando como base el reciclaje de material, para conseguir sonidos más personales.
Esto al día de hoy se une en un todo, junto a Daniel Argente, en el colectivo BITMONDO.