dorkbot.mvd / Alvaro Cassinelli / Khronos Projector from 34s56w on Vimeo.
dorkbot.mvd / Alvaro Cassinelli y Dubalkolikz / Setup from 34s56w on Vimeo.
dorkbot.mvd / Dubalkolikz / Concierto A/V from 34s56w on Vimeo.
[gente haciendo cosas raras con la electricidad]
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// Oriental en Tokyo
Alvaro Cassinelli //
http://www.k2.t.u-tokyo.ac.jp/members/alvaro/works/
Álvaro Cassinelli (IT/UR) nació en Montevideo, Uruguay, en 1972. En 1990 obtuvo el diploma de Ingeniero en Uruguay y Francia y una beca para continuar sus estudios en Francia. En 2000 obtuvo un doctorado de la Universidad de Paris-XI, por su trabajo en procesadores optoelectrónicos paralelos estocásticos. Desde 2001 trabaja en el laboratorio Ishikawa-Namiki-Komuro, del Departamento de Física y Computación de la Universidad de Tokio, donde se desempeña como Profesor Asistente.
Su trabajo incluye aspectos fundamentales de la computación (computación óptica, computación cuántica) y telecomunicación óptica. Más recientemente ha trabajado en visión artificial, procesamiento de imágenes, robótica y nuevas interfaces, utilizando, también, tecnología óptica.
Desde 2006 ha trabajado activamente en la creación y desarrollo del Grupo de Meta-Percepción (el cual lidera), un grupo especializado en las interfaces entre los hombres y las computadoras. En paralelo trabaja como artista, obteniendo varios premios, incluyendo el Gran Premio en el 9th Japan Media Art Festival y una mención honoraria en Ars Electronica 2006.
Algunas de sus invenciones recientes son: Haptic Radar, Smart Laser Scanner, Volume Slicing Display, Parallax Augmented Display.
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Cierran Cooptrol y Androoval con su set experimental: Dubalkolikz Space Dub Set
http://www.myspace.com/DubAlkolikz
Atención!
El Martes 23 de Diciembre, Alvaro Cassinelli dictará una conferencia sobre “Nuevos Medios y Computación Física” en el MNAV.
Museo Nacional de Artes Visuales.
Julio Herrera y Reissig esq. Tomás Giribaldi, s/n
Parque Rodó.
Montevideo – URUGUAY
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Fotos del penúltimo dorkbot.mvd (14 dic 2008), con invitados y asistentes de lujo! Gonzalo Frasca y sus videojuegos electrónicos, Martin Groisman, Micaela, Flavio Escribano, de viralgames, a quien le retrasaron el avión y volvió del aeropuerto justo a tiempo para la presentación, acompañado por otro pasajero que conoció en la espera.
La previa del sábado, con Martin, Flavio, Micaela y un parroquiano.
Sábado 13, saliendo de la entrevista en radiochicas, con lu (detalle turístico: vimos a un apuñalado por la espalda).
Sábado 13: en última edición de amorir.
GianLucca, visita recién llegada de Italia (venía de ver el clásico Nacional-Peñarol). Primer plano: Raquel y la mascota drkbt.mvd, León: 100% de asistencia!
Otra visita internacional:
Eduardo Peralías del IMSE (Instituto de Microelectrónica de Sevilla)
Concurso de pulseada de pulgares con premio aportado por Gonzalo: un videojuego-reloj.
Videoinstalaciones
3 propuestas para la puesta en escena electro-digital.
Martín Groisman presenta:
“El cuarto infinito” (2005), “Ba DaDa”(2007) y “Ojo de agua” (2007)
Martín Groisman (Buenos Aires,1960)
Realizador, docente e Investigador en medios audiovisuales y sistemas interactivos. Lic. en Psicología (UBA,1983) Prof. titular de “Medios Expresivos 1 y 2 ” en Diseño Gráfico/FADU/UBA. Director del Posgrado en Diseño Digital (PADD – FADU / UBA), Prof. Titular de”Diseño Multimedial 1y 2 ” en Artes Multimediales/ IUNA. Ha pubicado (en coautoría): “Apuntes Pixelados” (Ed. FADU / Nobuko, 2007), “Cultura digital, comunicación y sociedad” (Editorial Paidós, 2004) y “El medio es el diseño” (Ed. Libros del Rojas, 2000).
http://weblogs.clarin.com/dsno/archives/2007/07/martin_groisman.html
Los dedos en el enchufe: jugando con maquinitas.
Antes de las consolas, la única manera de jugar videojuegos era ir a salones de maquinitas, los cuales estaban llenos de gente rara. La alternativa, si uno era un concheto de Carrasco con padres conectados con el proceso militar, era tener acceso a maquinitas de pantallas de LED o LCD producidas en USA o Japan. Lamentablemente, mis padres estaban en el lado equivocado (el del comunismo internacional) por lo que casi no tuve maquinitas en mi infancia (salvo una azul que me trajeron de Venezuela). Ahora, de grande, me compré un montón en eBay y en esta charla contaré por qué son lo más glorioso del mundo. Además, se hará un panorama de la historia y el diseño de estas delicias portátiles. Traigan pulgares.
Gonzalo Frasca (1972)
Hace videojuegos en PowerfulRobot.com. Tiene un Master en Diseño de Información y un Ph.D. en videojuegos. Trabajó en CNN, Cartoon Network y El Rato de Charoná.
http://www.powerfulrobot.com
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streaming video a partir del domingo 14 de dic, 19:00hs (puntual) en:
http://dorkbotmvd.blogspot.com
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dorkbot.mvd / esto no es arduino from 34s56w on Vimeo.
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registro de Daniel Argente en youtube
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[1]
>>CACHARREANDO CON ARDUINO
Enrique Aguerre.
Cacharro en su acepción de “aparato viejo, deteriorado o que funciona mal” me sirve como punto de partida para experimentar con objetos que habitualmente permanecen en silencio. A través de arduino les cedo la palabra.
(arduino + processing)
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Enrique Aguerre
http://fronteraincierta.blogspot.com
Desarrolla sus actividades artísticas en el campo del video y entornos digitales. Miembro fundador del Núcleo Uruguayo de Videoarte (1988) y actualmente Coordinador del Departamento de Video del Museo Nacional de Artes Visuales desde 1997.
Comienza a realizar videos con animaciones digitales en 1989 [Movimiento Aparente] en una MSX Daewoo DPC200 de 64kb de ram!, continúa con Amiga Commodore 500 y 1200 y sus nunca bien ponderados Deluxe Paint y Scala MM para encontrarse en 1999 y gracias a Alcides Martínez Portillo con el Director 6 y su enredadísimo lenguaje Lingo. Actualmente está focalizado en seguir experimentando y cometiendo felices errores a través de processing y arduino.
Videos: Movimiento Aparente (89), Apóstoles de metal (93), Centinela (94), Traza (95), Cautiva órbita (97), No veo nada (98), RR como río(99), Autorretrato(03), Correspondencias -versión límite- (04), Un minuto por Paik (06), Tocame/No me toques [frida-remix] (07), Uruguay [tubo remix] (08) y Légamo (08) . Produce dos cd rom interactivos Contracuerpo (00) y LK_Lab – junto a Osvaldo Cibils- (02) y desarrolla proyectos para la web como LK_Lab (02), Suite_leibniz (03) y frontera_incierta (05).
Actúa como curador de nuevos medios en eventos tanto locales como internacionales Infografía y videoarte (95) Instituto Goethe – Montevideo/Uruguay, Interferences, Festival International D´Arts Multimédia Urbains [envío uruguayo] (00) CICV – Bélfort/Francia, Elogio del video (01) MAMBA – Buenos Aires/Argentina, De ceros y unos (01) Alianza Francesa – Buenos Aires/Argentina, Bit Bang (01) CCE – Lima/Perú y Colección Engelman Ost – Montevideo/Uruguay, Frontera incierta (01) MNAV – Montevideo/Uruguay, Elemento_video (03) Centro Cultural San Martín – Buenos Aires/Argentina, Interferencias Chamánicas de Brian Mackern (05) Subte Municipal – Montevideo/Uruguay, video.uy/00 (05) CCEBA – Buenos Aires/Argentina, Arte Generativo-05982:01 (06) FAC – Montevideo/Uruguay, La condición video -25 años de videoarte en el Uruguay- (07) CCE – Montevideo/Uruguay, Magnetoscopio [envío uruguayo] (07) CCEC – Córdoba/Argentina, Resplandores, Poéticas Analógicas y digitales [envío uruguayo] (07) CCR – Buenos Aires/Argentina, Sendeschluss/Cierre de emisión de Michael Bahr (08) Alianza Francesa – Montevideo/Uruguay y organizó el festival de arte mediático “Interfaces” junto al Instituto Goethe de Montevideo desde 2001 al 2004.
A su vez coordinó el ciclo de arte mediático Apagado/Encendido en el Museo Nacional de Artes Visuales junto a Fernando Alvarez Cozzi. Publica artículos periodísticos y ensayos en catálogos especializados y en medios tanto nacionales como extranjeros. Vive y trabaja en Montevideo, Uruguay.
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[2]
>>ESTO NO ES MAGRITTE
Daniel Argente && Marcos Umpiérrez
Haciendo alusión al gran pintor René Magritte, “Esto no es Magritte” se autodefine como una propuesta performatica musical de carácter modular, en donde el grupo de performers trabaja sobre la base de la improvisación, principalmente sonora, aunque como se trata de un proyecto evolutivo seguramente pronto aparecerán otras disciplinas.
Realizada por el colectivo Bitmondo integrado por Marcos Umpiérrez y Daniel Argente propone el ensamble de instrumentos tradicionales con instrumentos propios construidos a partir del reciclaje informático, el uso de open hardware para su control, pero sin descartar trabajar con técnicas de captura de movimiento y color hasta la utilización del mando de la consola Wii y el kit robótico de Lego: NXT Mindstorm.
En esta edición del dorkbot.MVD, presentarán algunos de sus engendros, explicarán su proceso de construcción y realizarán una improvisación musical haciendo uso de éstos, junto a instrumentos más tradicionales como didjeridoo, sintetizador analógico y guitarra.
descripcion de trabajo a ser presentado en dorkbot.mvd:
bitmondo intenta comentar su participación en el Dorkbot MVD from daniel argente on Vimeo.
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Daniel Argente
www.lazonadigital.com
www.baronrampante.com
Artista mediático, Productor audiovisual. Docente en herramientas informáticas aplicadas al diseño y multimedia. Infografista 2D y 3D. Diseñador gráfico y multimedia. Dibujante de comic, editor de revistas de comic, diseño gráfico,e interactivas.
Actualmente es el profesor encargado del Área de los Lenguajes Computarizados en Escuela Nacional de Bellas Artes de la Universidad de la República del Uruguay.
Investiga en las diversas vertientes de la informática aplicada al arte, en nuevas formas de interface e intervencion en el hardware de adquisición de datos aplicado a las instalaciones (physical computing), el uso del open hardware, captura de movimiento, diversas plataformas de programación visual y sonora, y la robótica en el arte.
Ha coordinado talleres con la Agencia Española de Cooperación Iberoamericana, Calcografía de España, Facultad de Bellas Artes de Barcelona.
Ha expuesto instalaciones informáticas e infografías en diversas salas de Uruguay; La Habana, Cuba; Maracaibo, Venezuela, Madrid, Segovia, España y Francia.
Participó en diversos talleres y seminarios sobre tecnologías del cuerpo, netart, inteligencia artificial y arte en centros españoles como el MediaLabPrado, Casa Encendida, (Madrid) CaixaForum (Barcelona) y CampusTI (Valencia).
En los últimos años de actividad en España dirigió y editó diversos documentales, siendo director de producción audiovisual en empresas de Mallorca, Segovia y Valencia.
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Marcos Umpiérrez
http://bitmondo.com
Nace un 15 de mayo de 1971. Comienza sus primeros pasos en la música como percusionista, actividad que sigue desarrollando hasta hoy en día, formándose en esta disciplina con músicos referentes del medio.
La informática es una actividad que lo acompaña desde muchos años, iniciándose en el campo musical con las ZX Spectrum, MSX Daewoo, Commodore, hasta llegar al PC.
Los años posteriores a 1997 desarrolla una intensa actividad como diseñador gráfico, haciendo así de la informática un medio de vida que lo acompaña hasta hoy. En este campo, inevitablemente, se desarrolla también como artista infográfico, trabajando en el campo de los fractales, tratamiento digital de imagen, arte ASCII, desarrollo web, etc.
Desde aquí es que la imagen y la música se fusionan en sus intereses, para la creación más formal de arte a través de estos medios de expresión, utilizando como herramienta la computadora.
Como percusionista, la gama de posibilidades instrumentales es infinita, lo que lo lleva a construir sus propios instrumentos, principalmente tomando como base el reciclaje de material, para conseguir sonidos más personales.
Esto al día de hoy se une en un todo, junto a Daniel Argente, en el colectivo BITMONDO.
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Punto y Raya
7 al 16 Noviembre 2008
Inauguración 7 de Noviembre 19:00hs
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La esencia de forma y movimiento representada por puntos·rayas desplazándose sobre el plano.
Esta edición explora formas de línea abierta [o abstractas] sobre un fondo liso. Del lápiz al stylus, del punto·analógico al píxel·digital, un espectro de obras de increíble ingenio y abstracción que nos harán reflexionar sobre la esencia del tiempo y el espacio.
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Modulo 1 // Programa de la Competición Oficial realizada en Setiembre 2007.
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